Nathalie Claret a publié en juin 2018, un cas pédagogique en Entrepreneuriat auprès de la CCMP: Babaplaya : c’est parti pour la pêche aux clients ! (avec Frédéric Leguay).
Résumé:
Comment transformer une simple idée émise en vacances sur une plage en un produit diffusé auprès du grand public ? Depuis 2017, Double L Games relève ce défi, avec son jeu de plage Babaplaya. Ce cheminement entrepreneurial, présenté sous la forme d’un dialogue entre l’un des co-fondateurs de l’entreprise et deux étudiants, permet d’appréhender l’ensemble des étapes du développement d’un produit innovant : protection industrielle, recherche de financement, identification d’un partenaire industriel, lancement d’une première production avec une campagne de crowdfunding et enfin lancement commercial du produit. Sur ce dernier point, ce cas incite à réfléchir à différentes stratégies, à l’aide du Business Model Canvas et de la Théorie du Gouffre.